Cum schimba controller-ul Kinect modul in care ne jucam- partea I
Monday, November 15th, 2010Cand vine vorba de jocuri, producatorii incearca mereu sa aduca ceva nou deoarece aceasta industrie este motivata de dorinta oamenilor de a se relaxa jucandu-se si este propulsata de firea umana ce se plictiseste repede de orice joc ce nu iese prea mult din tipar.
Asa ca cei ce dau cu adevarat lovitura in acest domeniu sunt cei care revolutioneaza cu adevarat modul in care te joci.
In 2006 Nintendo a facut acest lucru prin consola Wii ce ataca modul in care ne jucam in sine, asa incat in loc sa stam intr-un loc si indiferent de joc, a fi “bun” insemna sa apesam cat mai repede anumite taste, consola ne punea in miscare si atunci, a fi “bun” insemna sa miscam “racheta de tenis” sau “volanul” masinii de curse asa cum ar trebui daca ar fi real.
Nintendo a reusit sa faca acest lucru printr-o extensie wireless a consolei , un joystick ce detecteaza miscarea mainii pentru a o transpune in joc.
Desi au trecut 4 ani de atunci , reusita Nintendo de a pune cu adevarat utilizatorul in joc nu a mai fost depasita de nicio consola , pana acum.
Raspunsul Microsoft in acest domeniu a dus moda lansata de Nintendo mai departe.
Daca pana acum a fost nevoie de joystick-ul Wii ca un joc sa iti “inteleaga” miscarile, consola XBOX din partea Microsoft are acum un nou controller si anume KINECT.
Practic controller-ul este corpul tau si modul in care te misti, iar KINECT doar te “priveste” si te “asculta”, depinzand de jocuri sa traduca limbajul corpului tau in comenzi utile in joc.
Cum functioneaza
Extensia pentru XBOX contine o camera RGB si un senzor de profunzime pentru a-ti analiza miscarile. Urmareste pozitia a 48 de incheieturi cheie din anatomia noastra si prin observarea traiectoriei a acestor incheieturi poate stabili in ce pozitie se afla corpul nostru. De asemenea “vede in 3D” deoarece suprapune informatiile camerei RGB cu informatiile senzorului de profunzime. Si sa nu uitam ca te si “asculta” ca sa poti controla jocul folosindu-ti vocea.
Acesta ar fi visul oricarui copil de 6 ani si se pare ca Microsoft il indeplineste , insa … chiar functioneaza atat de bine?
In primul rand Kinect poate detecta pana la 6 oameni in incapere si suporta 2 jucatori activi intr-un anumit moment.
Privind instalarea , exista 2 cai de a face acest lucru in functie de modelul Xbox.
Daca aveti unul din acele modele noi , subtiri, exista o mufa proprietara care ofera atat conexiune cat si alimentare pentru Kinect, iar daca aveti un model mai vechi, trebuie conectat pe USB si de asemenea si alimentat.
Ideal, extensia pentru Xbox, necesita o distanta de aproximativ 2 metri intre tine si dispozitiv si inca vreo 1.5 m in lateral disponibili pentru a te misca.
De asemenea am vazut in timpul testelor ca ajuta putin daca extensia se pune deasupra televizorului si nu dedesubt asa incat camera sa poata “privi” mai mult.
Experienta Kinect incepe imediat cum pornesti consola Xbox si te conectezi la contul de Xbox live , aparand apoi un meniu nou special pentru extensie.
In acest meniu se poate naviga cu joystickul Xbox sau poti sa-ti folosesti gesturile (ceea ce doreste si Microsoft sa te determine sa faci) si abia acum iti vei da seama daca te impaci bine cu noua jucarie … sau nu.
Pentru control trebuie sa tii mana in fata si va aparea si in meniu o mana. Miscand mana in directia dorita se va misca si in meniu mana spre optiunea dorita si daca se doreste a fi accesata trebuie tinuta mana in pozitie pret de cateva clipe (va aparea o bara de progres circulara) pentru ca sistemul sa perceapa acest lucru ca un “Enter”.
Desi este un concept nou si interesant sa navighezi prin meniu, s-a dovedit a fi putin dificil si au existat cateva momente in care s-a dorit sa se revina la joystickul Xbox dar testerii au rezistat cu stoicism pentru ca in jocuri controlul este mai intuitiv si experienta se imbunatateste.
Insa probabil caracteristica cea mai aparte este controlul vocal si acest lucru se face prin atragerea atentiei consolei pronuntand cuvantul “XBOX”. Va aparea un meniu din care in functie de aplicatia in care ne aflam trebuie aleasa optiunea dorita (pentru aplicatii gen player audio si video va aparea cu siguranta comenzi gen play/pause/forward/faster/slower , etc).
In ceea ce priveste experienta Kinect impreuna cu Xbox, totul depinde de asteptari. Daca dorim sa avem un avatar in joc care sa faca exact aceleasi miscari ca noi, in timp real fara intarzieri … vom fi dezamagiti. Kinect nu presupune sa apara in joc o versiune a noastra ce se misca in timp real, ci presupune mai mult sa putem folosi corpul nostru si miscarile lui pentru a controla jocul.
De exemplu daca luam jocul 3D Fighters Uncaged, un joc ce presupune sa-ti controlezi luptatorul prin efectuarea miscarilor de lupta , va fi o oarecare intarziere intre pumnul dat de tine si transpunerea acestuia pe ecran.
Insa toate aceste intarzieri depind de cat de repede te misti, asa ca daca ai miscari mai lente nu exista nici o intarziere, evident.
In alte jocuri nu conteaza cum sau cat de sus sari pentru ca de fiecare data cand vei sari avatarul tau o va face la fel, pentru ca jocul presupune sa detecteze ca ai sarit si atunci ruleaza niste animatii predefinite, nu sa transpuna o versiune a ta in joc.
Insa avand in vedere faptul ca majoritatea jocurilor nu presupun sa cari pumni si sa faci miscari foarte bruste, experienta nu a fost atat de dezamagitoare si odata ce inveti cum sa controlezi “micul tu” de pe ecran, totul incepe sa devina distractiv.
Practic … desi drumul Kinect-ului nu a fost unul lin si a intampinat foarte multe critici … credem ca este chiar distractiv sa-l folosesti si reuseste sa aduca Xbox-ul catre un public mai larg facand din consola destinata tinerilor pasionati de jocuri un mod de a te distra cu intreaga familie sau cu prietenii.
Ca orice inovatie are avantaje si dezavantaje asa ca ne-a placut faptul ca in cazul controlului vocal, totul merge bine fara a intelege gresit ce am vrut noi sa spunem si faptul ca Microsoft a reusit sa ofere sansa sa se poata implica in jocuri mai multe persone ,mai multe tipuri de persoane si diferite varste insa nu ne-a placut sa fim nevoiti sa tinem mainile in aer pentru a selecta ceva, nu ne-a placut ca este necesar sa avem ceva spatiu in jur deoarece sunt suficienti pasionati de Xbox care nu dispun fizic de acest spatiu si o alta problema este intarzierea cu care se confrunta sistemul la miscarile rapide facand sa para un proiect neterminat insa e ceva unic si nou … si e greu sa critici asa ceva.
In articolul urmator vom discuta despre jocurile disponibile pentru Kinect si modul in care scot acestea sau nu in evidenta defectele si calitatile modulului pentru Xbox.










