Posts Tagged ‘consola’

Cum schimba controller-ul Kinect modul in care ne jucam- partea I

Monday, November 15th, 2010

Cand vine vorba de jocuri, producatorii incearca mereu sa aduca ceva nou deoarece aceasta industrie este motivata de dorinta oamenilor de a se relaxa jucandu-se si este propulsata de firea umana ce se plictiseste repede de orice joc ce nu iese prea mult din tipar.

Asa ca cei ce dau cu adevarat lovitura in acest domeniu sunt cei care revolutioneaza cu adevarat modul in care te joci.

In 2006 Nintendo a facut acest lucru prin consola Wii ce ataca modul in care ne jucam in sine, asa incat in loc sa stam intr-un loc si indiferent de joc, a fi “bun” insemna sa apesam cat mai repede anumite taste, consola ne punea in miscare si atunci, a fi “bun” insemna sa miscam “racheta de tenis” sau “volanul” masinii de curse asa cum ar trebui daca ar fi real.
Nintendo a reusit sa faca acest lucru printr-o extensie wireless a consolei , un joystick ce detecteaza miscarea mainii pentru a o transpune in joc.
Desi au trecut 4 ani de atunci , reusita Nintendo de a pune cu adevarat utilizatorul in joc nu a mai fost depasita de nicio consola , pana acum.

Raspunsul Microsoft in acest domeniu a dus moda lansata de Nintendo mai departe.

Daca pana acum a fost nevoie de joystick-ul Wii ca un joc sa iti “inteleaga” miscarile, consola XBOX din partea Microsoft are acum un nou controller si anume KINECT.
Practic controller-ul este corpul tau si modul in care te misti, iar KINECT doar te “priveste” si te “asculta”, depinzand de jocuri sa traduca limbajul corpului tau in comenzi utile in joc.

Cum functioneaza

Extensia pentru XBOX contine o camera RGB si un senzor de profunzime pentru a-ti analiza miscarile. Urmareste pozitia a 48 de incheieturi cheie din anatomia noastra si prin observarea traiectoriei a acestor incheieturi poate stabili in ce pozitie se afla corpul nostru. De asemenea “vede in 3D” deoarece suprapune informatiile camerei RGB cu informatiile senzorului de profunzime. Si sa nu uitam ca te si “asculta” ca sa poti controla jocul folosindu-ti vocea.

Acesta ar fi visul oricarui copil de 6 ani si se pare ca Microsoft il indeplineste , insa … chiar functioneaza atat de bine?
In primul rand Kinect poate detecta pana la 6 oameni in incapere si suporta 2 jucatori activi intr-un anumit moment.

Privind instalarea , exista 2 cai de a face acest lucru in functie de modelul Xbox.
Daca aveti unul din acele modele noi , subtiri, exista o mufa proprietara care ofera atat conexiune cat si alimentare pentru Kinect, iar daca aveti un model mai vechi, trebuie conectat pe USB si de asemenea si alimentat.
Ideal, extensia pentru Xbox, necesita o distanta de aproximativ 2 metri intre tine si dispozitiv si inca vreo 1.5 m in lateral disponibili pentru a te misca.

De asemenea am vazut in timpul testelor ca ajuta putin daca extensia se pune deasupra televizorului si nu dedesubt asa incat camera sa poata “privi” mai mult.
Experienta Kinect incepe imediat cum pornesti consola Xbox si te conectezi la contul de Xbox live , aparand apoi un meniu nou special pentru extensie.

In acest meniu se poate naviga cu joystickul Xbox sau poti sa-ti folosesti gesturile (ceea ce doreste si Microsoft sa te determine sa faci) si abia acum iti vei da seama daca te impaci bine cu noua jucarie … sau nu.
Pentru control trebuie sa tii mana in fata si va aparea si in meniu o mana. Miscand mana in directia dorita se va misca si in meniu mana spre optiunea dorita si daca se doreste a fi accesata trebuie tinuta mana in pozitie pret de cateva clipe (va aparea o bara de progres circulara) pentru ca sistemul sa perceapa acest lucru ca un “Enter”.

Desi este un concept nou si interesant sa navighezi prin meniu, s-a dovedit a fi putin dificil si au existat cateva momente in care s-a dorit sa se revina la joystickul Xbox dar testerii au rezistat cu stoicism pentru ca in jocuri controlul este mai intuitiv si experienta se imbunatateste.

Insa probabil caracteristica cea mai aparte este controlul vocal si acest lucru se face prin atragerea atentiei consolei pronuntand cuvantul “XBOX”. Va aparea un meniu din care in functie de aplicatia in care ne aflam trebuie aleasa optiunea dorita (pentru aplicatii gen player audio si video va aparea cu siguranta comenzi gen play/pause/forward/faster/slower , etc).
In ceea ce priveste experienta Kinect impreuna cu Xbox, totul depinde de asteptari. Daca dorim sa avem un avatar in joc care sa faca exact aceleasi miscari ca noi, in timp real fara intarzieri … vom fi dezamagiti. Kinect nu presupune sa apara in joc o versiune a noastra ce se misca in timp real, ci presupune mai mult sa putem folosi corpul nostru si miscarile lui pentru a controla jocul.

De exemplu daca luam jocul 3D Fighters Uncaged, un joc ce presupune sa-ti controlezi luptatorul prin efectuarea miscarilor de lupta , va fi o oarecare intarziere intre pumnul dat de tine si transpunerea acestuia pe ecran.
Insa toate aceste intarzieri depind de cat de repede te misti, asa ca daca ai miscari mai lente nu exista nici o intarziere, evident.

In alte jocuri nu conteaza cum sau cat de sus sari pentru ca de fiecare data cand vei sari avatarul tau o va face la fel, pentru ca jocul presupune sa detecteze ca ai sarit si atunci ruleaza niste animatii predefinite, nu sa transpuna o versiune a ta in joc.
Insa avand in vedere faptul ca majoritatea jocurilor nu presupun sa cari pumni si sa faci miscari foarte bruste, experienta nu a fost atat de dezamagitoare si odata ce inveti cum sa controlezi “micul tu” de pe ecran, totul incepe sa devina distractiv.

Practic … desi drumul Kinect-ului nu a fost unul lin si a intampinat foarte multe critici … credem ca este chiar distractiv sa-l folosesti si reuseste sa aduca Xbox-ul catre un public mai larg facand din consola destinata tinerilor pasionati de jocuri un mod de a te distra cu intreaga familie sau cu prietenii.

Ca orice inovatie are avantaje si dezavantaje asa ca ne-a placut faptul ca in cazul controlului vocal, totul merge bine fara a intelege gresit ce am vrut noi sa spunem si faptul ca Microsoft a reusit sa ofere sansa sa se poata implica in jocuri mai multe persone ,mai multe tipuri de persoane si diferite varste insa nu ne-a placut sa fim nevoiti sa tinem mainile in aer pentru a selecta ceva, nu ne-a placut ca este necesar sa avem ceva spatiu in jur deoarece sunt suficienti pasionati de Xbox care nu dispun fizic de acest spatiu si o alta problema este intarzierea cu care se confrunta sistemul la miscarile rapide facand sa para un proiect neterminat insa e ceva unic si nou … si e greu sa critici asa ceva.

In articolul urmator vom discuta despre jocurile disponibile pentru Kinect si modul in care scot acestea sau nu in evidenta defectele si calitatile modulului pentru Xbox.

Cum sa mixam cu viniluri muzica mp3, wav sau wma

Monday, May 3rd, 2010

Torq Conectiv Vinyl/CD Pack de la M-Audio (consola dj digitala + soft + conectare PC prin port USB + CD, vinil) este un sistem de mixaj digital prin intermediul caruia poti sa mixezi MP3-uri, wav-uri, wma-uri etc. (muzica in format digital de pe calculator, in general) cu sculele analogice pe care le ai deja in dotare.

Adica, daca de exempu detii niste pick-uri Technics vechi, din anii ’80, poti prin intermediul acestei interfate de la M-Audio, si cu vinilurile speciale timecoded care vin in pachet (cele rosii din poza), sa mixezi MP3-urile pe care le ai in calculator.
La fel, este valabil si daca ai niste CD playere Pioneer CDJ1000 spre exemplu (pe acestea se poate mixa doar cu CD-uri audio, cu track-uri, nu cu MP3-uri). Se foloseste CD-ul special timecoded din pachet (il introduci in CD player si prin intermediul interfatei Torq Conectiv si a softului inclus iti mixezi colectia de MP3-uri din calculator).

Ca detalii tehnice, nu sunt multe de zis (inginerii de la M-Audio stiu mai bine) :

-    4 x 4 interfate audio USB cu codec pe 16 biti, fidelitate 48kHz
-    4 intrari RCA configurabile ca intrari de linie sau phono (pentru pick-up) prin care se pot conecta echipamentele analogice de care vorbeam mai sus (CD playere, pick-up etc.)
-    Intrare microfon si iesire de casti pt monitorizare in timpul mix-ului
-    Include softul dedicat Torq DJ
-    Poate servi ca host pentru plugin-uri (efecte) VST (un standard in productia profesionala de muzica).

Pe scurt, mi se pare o scula de nota 10 pentru cei care vor sa mixeze in stilul vechi cu pick-up-uri, dar totusi cu o muzica ce poate nu se gaseste in acest format, ci in MP3, wav sau wma. Cat despre pretul de circa 250 de euro, mi se pare chiar acceptabil.

Pe site-ul M-Audio exista un video foarte bun unde puteti vedea exact ce stie sa faca aceasta consola digitala: http://www.m-audio.com/index.php?do=media.maudiotv&PID=5a1beba47e5eebf90fc4bd7b9d29beb7

La fel, si youtube-ul ne arata o gramada de filmulete cu testari: http://www.youtube.com/results?search_query=m-audio+torq+conectiv&aq=1

O consola de mixaj mai mult decat accesibila

Monday, April 12th, 2010

Cortex dMIX-600 de la americanii CORTEX este o consola de mixaj pentru DJ care reda, mixeaza, aplica efecte asupra MP3-urilor codate cbr (constant bit rate) sau vbr (variable bit rate) de pe o sursa de stocare externa pe usb (flash drive, hdd portabil, iPod, etc.). Este suficient sa ai o singura sursa de MP3-uri pe usb conectata la device si esti gata sa mixezi.

Daca te intrebi ce conexiuni are:

- Pe fata exista Jack ¼ (mare) input de microfon, intrare casti pt. monitorizarea pe canale in timpul mix-ului;
- Pe spate se afla RCA Out pt. Master, Booth si Rec (poti inregistra mix-ul), XLR Out Master, balansate, Jack ¼ (mare) input pt. microfon + 2 input-uri aditionale pe RCA pt. line in (poti sa conectezi de exemplu un CD player, casetofon, etc.) si/sau phono (intrare de pick-up), un conector USB la care sa-ti conectezi HDD-ul portabil de exemplu + alt conector USB la care poti sa-ti conectezi laptop-ul la Cortex si sa operezi modificari la playlistul si melodiile de pe iPod, cand acesta este introdus in dock-ul cu care vine dMIX-600.

Ca in orice pe lumea asta, se gasesc pareri si bune, si rele. Asadar, iata lista mea:

Argumente PRO:
-    constructie foarte ingrijita si solida
-    este o unitate fiabila, de incredere, nu se blocheaza, functioneaza correct
-    dock iPod (totusi, nu functioneaza cu iPod touch, iPhone)
-    mixerul suna foarte bine si curat
-    efecte excelente si foarte usor de folosit
-    se poate mixa de pe un singur HDD portabil cu mp3-uri, de ex.
-    unitatea are dimensiuni reduse si nu cantareste foarte mult
-    calitate Cortex

Argumente CONTRA:
-    ecran mic (mai mic dacat pe alte echipamenteCortex, HDC 1000 de ex.)
-    editarea loop-urilor este ceva mai dificila
-    nu are intrari de microfon XLR balansate

Te invit pe youtube-ul de mai jos sa vezi un demo de la Frankfurt unde un DJ si-a facut putin de cap cu acest dMIX-600 :

http://www.youtube.com/watch?v=tzHGIBNSFdA

Daca nici asa nu prea il intelegi, intra atunci pe site-ul CORTEX, direct la pagina produsului, http://www.cortex-pro.com/dmix_600.php si vezi cam ce mai stie sa faca pentru multumirea DJ-ului din tine :)

Si inca un detaliu, destul de important, pretul: in magazinele de pe la noi se invarte in jurul a 2000 de lei. Se putea si mai bine, insa eu cred ca acest CORTEX chiar isi merita banii.